Publicado por David Fresno el 23/08/2017 @ 07:37
Ya hemos visto en alguna que otra ocasión que en durante la historia de Apple, la cual siempre ha estado repleta de éxitos sin duda alguna, han tenido una desventaja frente al mercado términos de hardware, por lo cual ha habido muchos desarrolladores y grandes firmas de videojuegos que no han querido implementar su software en los sistemas operativos de Mac y demás con el motivo de que no cubrirían... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 20/03/2014 @ 15:00
Epic Games ha roto todo el secretismo y ha abierto el código de su nuevo motor Unreal Engine 4, haciéndolo accesible a todo el mundo por una cuota mensual de 19 dólares a través de GitHub y un acuerdo de repartición de beneficios que garantiza a Epic Games el 5% de todos los beneficios. Incluyendo todos los aspectos de beneficios: las ventas directas, las compras dentro de la aplicación en... Continuar leyendo...
Publicado por Alejandro Caballero el 10/12/2014 @ 01:56
Junto con la keynote del día de ayer vimos la salida de la última edición de una de las trilogías de videojuegos con mayor número de descargas en la App Store. Estamos hablando del Infinity Blade 3, un videojuego que tuvo unos minutos de presentación durante el evento, y que estará optimizado para el iPhone 5S. Entre otras opciones, admite soporte para el procesador A7 y para OpenGL ES 3.0. ¡Entra para conocer más detalles!
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Publicado por Víctor Álvarez el 21/02/2013 @ 18:10
La promoción de una aplicación como App de la semana suele derivar en una perfecta simbiosis entre la App Store y los desarrolladores. Tanto es así, que cualquier título disponible gratuitamente por tiempo limitado, puede pasar del ostracismo al top de aplicaciones descargadas en cuestión de días. En la siguiente entrada, veremos un claro ejemplo de ello con Infinity Blade, el exitoso juego de acción y aventuras desarrollado por Epic Games.
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Publicado por Diego Liarte el 09/02/2013 @ 18:07
Infinity Blade: Dungeons vio la luz por primera vez en la presentación del iPad con pantalla Retina, a principios de 2012. Hoy, casi un año después de su presentación, cierra la compañía que lo desarrollaba: Impossible Studios. Así pues, el proyecto queda totalmente parado y no sabemos cuál será su destino, y si podremos disfrutar algún día de la continuación de la saga.
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