Publicado por Pere Montpeó el 16/04/2014 @ 16:54
No hay duda que Oceanhorn ha sido un éxito incluso antes de su lanzamiento. Por su épica y como no su parecido a Zelda junto con su jugabilidad lo catapultaron a lo más alto de la App Store a pesar de sus ocho euros de coste. Para mi no son excusa para disfrutar de uno de los mejores títulos disponibles ahora mismo para iOS. Pero si no eres tan creiente... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 21/03/2014 @ 15:52
Parece que el fenómeno Oceanhorn ya va de capa caída. Normal al tratarse de un juego con una historia lineal: lo terminas, alcanzas el 100% si quieres, y listo, no hay nada más que hacer. Por eso esta actualización que ha aterrizado hoy en la App Store nos parece un poco descafeinada. La cuestión es que ahora es posible sincronizar el progreso con varios dispositivos a través de iCloud. Puede... Continuar leyendo...
Publicado por Pepe Mérida el 13/02/2014 @ 12:00
Hemos hablado largo y tendido sobre lo que supuso la aparición de iOS 7 para los videojuegos. La llegada de este ha permitido el uso de controladores en los dispositivos con los que podremos interactuar de una manera mucho más cómoda y propicia con nuestros juegos. Son muchos los que se han querido unir a la fiesta como por ejemplo el Moga Ace Power o el PowerShell de Logitech. Lo... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 21/12/2013 @ 09:00
Bienvenidos a otro especial de lo mejor de este 2013. Este año ha sido un año genial para los juegos del sistema operativo móvil de Apple. Lo estamos llevando más allá, hacia el siguiente nivel, solo hace falta echar un vistazo a esta lista representativa y muy selecta de lo que creemos que ha sido lo mejor de este año, ya que cada sábado ya os traemos lo mejor de... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 15/12/2013 @ 09:00
En este 2013 dejamos atrás muy buenos juegos. La semana que viene podréis leer un especial sobre los mejores juegos que hemos podido jugar este año tanto en iOS como en OS X. Sin ir más lejos el más reciente y con más éxito quizás ha sido Oceanhorn, el que creemos que ha empezado un proceso de cambio de concepto en la App Store. Otros casos de éxito son por... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 11/12/2013 @ 21:29
Los compañeros de PocketGamer.biz han tenido la oportunidad de charlar con el estudio responsable del desarrollo de Oceanhorn, el juego que más revuelo ha tenido este 2013 en su corto tiempo de vida. Son Cornfox & Bros. un equipo formado por tres socios: Jukka Vilkamaa y Antti Viljamaa –los hermanos– y el director creativo Heikki Repo, encargado del arte y del diseño. Repo significa fox en finés y Vilja corn,... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 20/06/2014 @ 11:54
Muchos de vosotros, como yo, estabais enganchados en completar el 100% del juego a toda costa, pero resultaba imposible. Algunos desafíos eran inalcanzables, en algunas islas no conseguías el 100% ni queriendo, o había cofres fantasma merodeando por el mapa fuera de nuestro alcance. Con la nueva actualización, versión 1.3, esto por fin se ha solucionado. La primera vez que abrimos el juego después de la actualización veremos como algunos... Continuar leyendo...
Publicado por Pere Montpeó el 20/06/2014 @ 11:42
¿Si aún no has jugado a Oceanhorn no se a qué estás esperando? Mientrastanto nosotros contentaremos a las decenas de usuarios que visitan nuestro blog a diario preguntando como bajar al pozo de Hermit, ya veréis que el muro no es problema. Y otro gran dilema: ¿donde se encuentra la famosa veleta? Qué dolores de cabeza os está dando. Ya veréis que es muy muy fácil de encontrar.
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Publicado por Julio César Fernández el 05/08/2014 @ 18:26
Los cambios a veces vienen poco a poco, de manera sutil y casi sin que nos demos cuenta, para aceptarlo mejor. Y dichos cambios vienen porque a veces hay un concepto que es necesario cambiar, algo que se ha “deformado” más de la cuenta. Porque el propio mercado se ha desviado. Que a día de hoy, el 71% del beneficio que genera la App Store venga de compras integradas es un problema para esta y lo hace inviable como sistemas de juegos serios. Intentemos buscar las claves de este cambio que se aproxima y las señales que Apple está dejando por el camino.
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Publicado por Pere Montpeó el 20/06/2014 @ 11:42
¿Te has quedado atrapado en la caída de Gillfolk, no sabes donde está la miel, o no puedes avanzar porqué no encuentras la llave maestra? Pues sí, hoy te contamos como abrirte paso por el templo helado para finalmente liberar a la princesa derrotando al rey Angler. Por el camino conseguiremos el hechizo del fuego, del hielo y las preciadas botas para saltar.
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