Desarrollo

Hour of Code, enseñar programación a estudiantes en todas las Apple Retail Store de USA

Code.org Hour of Code

¿Qué es la programación? Si se le formula esa pregunta a un niño o joven, casi seguro no sabrá responder correctamente. Juegan a juegos, manejan tabletas, dispositivos, consolas, TV inteligentes, saben mejor que nadie manejarse por la red pero no saben qué es programar. Y la programación es la base de todo ello y cada vez de más cosas. Las grandes empresas en Estados Unidos se dieron cuenta de esto... Continuar leyendo...

La fórmula para representar la silueta superelipsoidal de los iconos de iOS 7

Superelipse iOS 7

Con la llegada de iOS 7 Apple cambió la máscara que aplica sobre los iconos de las aplicaciones. Recordemos que los desarrolladores empaquetan con su aplicación una imagen del icono con un tamaño de 120×120 para el iPhone y de 152×152 pídeles en el iPad. Sí, cuadrados. Después es iOS quien se encarga de aplicarle una máscara para darle este efecto de cuadrado con las esquina redondeadas, que por cierto... Continuar leyendo...

iOS 7, revolución interior: síntesis de voz

iOS 7, revolución interior

Continuamos el repaso por los cambios internos que aporta iOS 7 con respecto a versiones anteriores. La próxima parada es la síntesis de voz, un añadido que hasta ahora solo podía usarse en iOS con productos de terceros pero que no tenía una implementación propia. Ahora, podemos acceder a los más de 40 idiomas y variaciones que soporta el sistema y tener un añadido para accesibilidad o incluso juegos... ¿de guerra?

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Google actualiza la SDK de Google Maps para iOS con soporte de 64 bits

Google Maps SDK en 64 bits

La novedad más importante de la nueva generación de dispositivos iOS (iPhone y iPad) es sin duda la incorporación del procesador A7 con capacidad de 64 bits. Esto permite un mejor rendimiento, mayor capacidad de proceso y la oportunidad de disfrutar de apps de calidad escritorio real. Google, que tiene en iOS una de sus más importantes fuentes de ingresos, no podía quedarse atrás y ya ha puesto a disposición de los desarrolladores el kit de desarrollo de Google Maps en 64 bits, permitiendo sacar el mayor provecho de este.

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Cocos2D 3.0 para iPhone disponible para descarga en versión preview

Cocos2D 3.0 Preview

Cocos2D es sin duda la librería (o framework) por excelencia del desarrollo de juegos para plataformas móviles. Es código abierto, gratuita y es la base en la que Apple se basó para crear su propia versión llamada Sprite Kit. Ahora Cocos2D acaba de poner a disposición de todos un adelanto de su última versión 3.0, que permite jugar con él y ver todas las posibilidades: plenamente integrado con Xcode, desarrollo en Objective-C y futuro soporte para compilar para Android. Descubre qué nos ofrece esta versión y que nos deparará en el futuro.

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AppleScript, Automator y mejoras varias de automatización en Mavericks

Mejoras de automatización en OS X Mavericks

Apple ha hecho muchas mejoras debajo del capó de Mavericks. Algunas de estas mejoras habían pasado inadvertidas. Es el caso de las mejoras en los AppleScripts y Automator. A pesar de haber perdido muchas automatizaciones en iWork hemos ganado por ejemplo en Librerías de scripts o en notificaciones a través de un simple comando. Parece que esta vez es la definitiva para los power users.

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La Universidad de Stanford actualiza su curso de desarrollo en iTunes U a iOS 7

Developing iOS 7 Apps for iPhone and iPad

iOS se ha convertido en una de las plataformas de desarrollo más importantes a nivel mundial y gracias a iTunes U y cursos como el de desarrollo de apps para iPhone y iPad de la Universidad de Stanford, está al alcance de cualquiera aprender a desarrollar para ella. Gracia a la app iTunes U de iOS o un simple iTunes podemos aprovechar el renovado curso para iOS 7 de la Universidad de Stanford y mejorar nuestro currículum a una de las disciplinas que sin duda serán más requeridas por las empresas en los próximos meses.

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Google anuncia Mobile Backend Starter, el iCloud de Google para iOS

Mobile Backend de Google, la nube de Google, ahora compatible con iOS

Siguiendo la senda de proporcionar acceso a sus servicios a todas las plataformas existentes, Google acaba de lanzar Mobile Backend Starter para iOS. Unas sencillas librerías en Objective-C que permiten explotar las increíbles posibilidades de Google Cloud Platform y la integración entre dispositivos de diferente sistemas de una manera muy sencilla y transparente al desarrollador.

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iOS 7, revolución interior: Sprite Kit, desarrollo de videojuegos 2D

Especial sobre las características para desarrollo del nuevo iOS 7

iOS 7 es el más importante cambio a nivel visual en la historia del sistema operativo de Apple, pero la verdadera revolución del sistema está en sus entrañas: en la enorme multitud de herramientas y nuevas posibilidades que ofrece a los desarrolladores. En esta serie de artículos haremos un repaso de los grandes añadidos de iOS 7, empezando por SpriteKit, el framework de desarrollo de videojuegos 2D de Apple.

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Hablamos con Luís Recuenco, desarrollador de iShows

Entrevista a Luís Recuenco

Durante estos días tuve la oportunidad de poder hablar con Luís Recuenco, el desarrollador de la conocida aplicación para seguir series, iShows, que recientemente que publicada en la App Store. A continuación podréis ver cómo trabaja Luís Recuenco en su día a día y conocerlo un poquito más de cerca. ¿Tenéis curiosidad por ver que le hemos preguntado?

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